旅途
拼音lǚ tú
注音ㄌㄩˇ ㄊㄨˊ
旅行途中。
過程。
《風之旅人》(英語:Journey,又譯“旅途”;在中國大陸,爲與開發公司之前的作品相對應,有時也譯作“旅”或“行”),是一款冒險類獨立遊戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數字下載方式在PlayStation Network發行,首發於PlayStation 3平臺。遊戲於2013年3月在香港、臺灣、北美、歐洲和日本等地相繼發售。本作由華人遊戲製作人陳星漢負責製作,是第三款thatgamecompany與索尼電腦娛樂簽約發行的遊戲,同時也是兩者所籤合同中最後一款遊戲。2013年8月,囊括了《風之旅人》、前兩款thatgamecompany開發的遊戲《流》(浮游世界)、《花》、外加3款遊戲的額外內容的實體合集《風之旅人 典藏版》(Journey Collector's Edition)發售。本作之後移植到PlayStation 4平臺上,交由Tricky Pixels工作室負責遊戲的移植工作,於2015年7月發售。2018年12月,遊戲宣佈將通過Epic Store登陸Windows平臺,並交由Annapurna Interactive(英語:Annapurna Interactive)發行,發售日期待定。
在《風之旅人》遊戲過程中,玩家將控制一名穿着長袍的角色,在廣袤的沙漠中向遠方山峯的頂端前行。在途中,遊戲者可以隨機結識遇到另一名相同旅程的玩家;雖然兩人可以在旅途中相互幫助,卻無法像其他遊戲那樣通過語音或文字交流,並且無法看到對方的名字。玩家間的唯一交流途徑是沒有詞句的吟唱,這種吟唱會對遊戲世界產生影響,使玩家可以通過關卡繼續遊戲。開發團隊期冀通過遊戲,讓玩家感到自己在世界中的渺小和孤獨,繼而與陌生人結爲同伴,以此使玩家真正產生興趣和其他玩家社交,建立情感紐帶。本作音樂由奧斯丁·溫特里作曲;本作的音樂會隨玩家行動而產生相應變化。遊戲通過音樂樹立獨立的主題,以此對應與闡釋遊戲故事所帶來的情感。
《風之旅人》獲得了業界的高度好評。遊戲編輯和評論對遊戲的視聽藝術大加讚揚,同時還稱讚和陌生人遊玩時建立的陪伴感,能爲玩家帶來觸動心絃的情感體驗。遊戲獲IGN等多家遊戲媒體授予的“2012年度遊戲”榮譽。而遊戲的音樂原聲在第55屆葛萊美獎上獲“最佳視覺媒體配樂專輯”提名。
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